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After Zombies – Charakterblatt v1.10

Nachdem das Rule Supplement #01 für After Zombies erschienen ist, war es selbstverständlich Zeit, das Charakterblatt zu überarbeiten.

Die neuen Fertigkeiten sind eingearbeitet, darüber hinaus habe ich auf die Rückseite des Charakterblatts eine Übersicht für Status gesetzt, um den Beziehungsstatus zu NSC-Gruppen im Auge behalten zu können.

After Zombies: Supplement #1

Zusammenfassung

Dies ist die erste Erweiterung für das Rollenspiel After Zombies und enthält neue Hintergründe, Fähigkeiten, Gegenstände, Regeln und NSC-Werte.

Das Dokument umfaßt 36 Seiten, bietet für Charaktere neue Hintergründe (wie z. B. Hunde- oder Sporttrainer, Lehrer oder Tierarzt), entsprechend neue Traits, neue oder erweiterte Perks, und Fertigkeiten. Bei der neuen Ausrüstung gibt es neue Rüstungen, Waffen, Medikamente und Fahrzeuge, wobei die Fahrzeugsparte eher mau ausfällt, aber das ist wohl Geschmackssache.
Erfreulich ist, daß die Spieler nun die Fahrzeuge modifizieren & aufbohren können, was grundsätzlich nicht verkehrt sein sollte.
Eine neue Regelmechanik erlaubt das Erfassen, Verfolgen und Ausrechnen von dem sozialen Status, den einzelne Charaktere bei anderen Gruppen hat, wie diese modifiziert und eingesetzt werden können.
Abschließend gibt es noch etliche Seiten, die neue Gegner und NSC enthalten, inklusive Tiere. Dabei ist aber auch der Wermutstropfen, daß einige der aufgeführten Gegner in den anderen, vorangegangenen Publikationen von AZ schon veröffentlicht wurden.

4 von 5 Sternen

Bei Gelegenheit werde ich das Charakterblatt überarbeiten und zum Herunterladen bereitstellen.

Judge Dredd: Year Two

Zusammenfassung

Year Zero Omnibus enthält drei Novellen aus dem Judge Dredd-Universum (dystopische Zukunft unserer Welt mit phantastischen Elementen) und spielen in seinem zweiten Jahr als Full Eagle.
In The Righteous Man wird Dredd, nachdem er seinen Klonbruder überführt hat, ebenfalls der Korruption verdächtig & untersucht, während er eine Minenstadt unterstützen soll, die von einem Jahrhundertsturm & einer Horde Plünderer bedroht wird.
In Down and Out stolpert Dredd über einen heiklen Datenhandel, der ihn beinahe sein Leben kostet. Abgeschnitten von seinen Kollegen muß er sich gegen 2 Banden durchsetzen, überleben & das Rätsel der Daten lösen.
Alternative Facts dreht sich um anstehende Wahlen & Serienmorde an Journalisten. Unter Zeitdruck soll Dredd die Morde aufklären, was nicht leichter wird, weil die zahlreich eintrudelnden Geständnisse keinen Sinn ergeben, angeblich jedoch authentisch sind.

Die kurzen Geschichten sind leichte Unterhaltung mit interessanten Aspekten, angenehm & flott zu lesen, sind spannend, wenn auch nicht weltbewegend.
Ein sympathischer, netter Zeitvertreib, nicht mehr, aber auch nicht weniger. 👍

4 von 5 Sternen

After Zombies: Hausregeln, Teil 2

Nach der damaligen Sitzung hatte ich mir Gedanken darüber gemacht, wie ich das Regelsystem von After Zombies modifizieren kann, um Regelschwächen wie zum Beispiel die Handlungsreihenfolge der FIguren und Handlungskombinationen auszugleichen oder die Auseinandersetzungen mit Zeds unvorhersehbarer und kniffliger zu machen.
Meine vorläufige Lösung war, in diesen Punkten einen zusätzlichen Zufallsfaktor mit einzubauen, um die Berechenbarkeit der Konflikte aufzulockern.

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After Zombies: Siege at West Lake Middle School

Zusammenfassung

Das Abenteuermodul Siege at West Lake Middle School für das Rollenspiel After Zombies dreht sich um eine Gruppe von Überlebenden, die sich in einer Schule verbarrikadieren und von einer Horde Zombies belagert werden.

Das Dokument umfaßt 16 Seiten, inklusive Titelseite und Übersicht. Es finden sich Karten für die Schule, inklusive Aufschlüsselung und knappe Beschreibungen für ebendiese und für die NSC. Es gibt vier vorgefertigte Spielercharaktere, für die NSC gibt es Hinweise, wie der Spielleiter diese präsentieren und spielen kann.
Die verschiedenen Räume sind mit Zombies und Beute ausgearbeitet, was dem Spielleiter schon eine ordentliche Portion Arbeit abnimmt.

Das Abenteuermodul ist recht rudimentär und der geneigte Spielleiter kann sich den Kauf des Moduls sparen, indem er sich ein wenig Zeit nimmt und Mühe macht; es enthält keine Neuerungen. Kurzum, das Modul ist nicht schlecht, ist aber auch nichts, was einem die Hände feuchtwerden läßt, doch bei Bezahl-was-Du-willst kann man sich nicht ernsthaft über das an und für sich solide Produkt beschweren, finde ich.

3 von 5 Sternen

After Zombies – Charakterblatt v1.07

Nach ein, zwei weiteren Sitzungen habe ich mein Charakterblatt für AZ – After Zombies noch einmal überarbeitet und darüber hinaus noch ein „Schmierblatt” erstellt. Letzteres ist für Trefferpunkte, Erschöpfung und allem, was sich einigermaßen oft ändern dürfte.

Während der letzten Spielsitzung habe ich festgestellt, daß es sehr anzuraten ist, beim Kampf die Initiative der Charaktere einzuhalten und mit Miniaturen und Kampfkarten zu spielen.

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After Zombies – Charakterblatt v1.04

In meiner Rezension von dem Rollenspiel AZ – After Zombies hatte ich ein Charakterblatt zur Verfügung gestellt, weil das mitgelieferte meiner Meinung nach wenig taugte.
Hier ist nun die neue Version; ich habe die Perks auf die Rückseite verfrachtet, um Platz für etwaige Boni & Mali für Karmawerte und für Infektionen zu machen.

AZ – After Zombies – character sheet v1,04

The grey circles in the skills boxes are meant to be marked, should the skills Learning Check fail, so you have a reminder to add +25 (or +50) the next time your character gains a level & you make a Learning Check.

After Zombies

Zusammenfassung

symbol_bookssymbol_rpgafter zombies rpg (mini)Es gibt zahlreiche Rollenspiele, die sich mit dem Zombiethema beschäftigen. AZ – After Zombies ist schlicht ein weiteres Zombie-Rollenspiel unter vielen auf dem Markt; das Spiel ist relativ altbacken, funktioniert in erster Linie mit Prozentwahrscheinlichkeiten und verzichtet dabei auf dramaturgischen Schnickschnack, den neuere Rollenspielsysteme häufig als Verkaufsargument und Qualitätsvorteil mit anführen.

After Zombies ist ein grundsolides Rollenspiel, das zu großen Teilen wie ein Strategiespiel wirkt, inklusive einiger behäbiger Spielmechanismen, die aber aufgrund des ernsten Themas dann doch die düstere Stimmung auflockern können.
Das Rollenspiel ist in etlichen Aspekten weit davon entfernt, perfekt zu sein, ist aber derzeit im Bereich der Zombierollenspiele mein Favorit, weil es über ein praktikables Grundgerüst verfügt und spielbar ist.

3 von 5 Sternen

3 von 5 Sternen

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Troy Denning: The Verdant Passage

Zusammenfassung

symbol_booksdenning - prism pendat 1 (mini)Die Phantastiknovelle  The Verdant Passage ist der erste von fünf Teilen, die die Geschichte um das Ende des Drachen von Athas erzählen. Athas ist ein ebenso trostloser wie tödlicher Wüstenplanet, der von Hexerkönigen beherrscht wird, deren Stadtstaaten auf den Rücken von zahlreichen Sklaven über die Runden kommen.
Als wären der Probleme nicht genug, versucht der Hexerkönig von Tyr seiner Sterblichkeit Herr zu werden, indem er sich per Magie selbst in einen Drachen verwandelt. Eine kleine Gruppe geflohener Sklaven und Gladiatoren sucht nach einem Weg, um die Verwandlung, die mit Hilfe der Lebensenergie der Bürger Tyrs vonstatten gehen soll, aufzuhalten. Sollten sie scheitern, würde das todbringende Gefahrenrepertoire der Wüste um eine weitere Geißel erweitert.

Die Novelle ist wie viele andere Phantastikgeschichten keine literarische Offenbarung und stellt auch keine nennenswerten Ansprüche an den Leser, ist aber eine nette Schmonzette, die in einer recht ungewöhnlichen Welt spielt.

3/5 Sternen

3 von 5 Sternen

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Michael Carroll: The Cold Light of Day (Judge Dredd – Year One)

Zusammenfassung

symbol_booksjudge dredd - cold light of day (mini)Dies ist die zweite Judge Dredd-Novelle, die ich mir kürzlich zugelegt hatte und nun gelesen habe, auch sie spielt in Mega-City One und im ersten Dienstjahr von Joseph Dredd.

Quelle: Judge Dredd RPG © Rebellion Developments ltd.

Quelle: Judge Dredd RPG
© Rebellion Developments ltd.

Im Gegensatz zur Novelle Wear Iron erzählt Michael Carroll die Geschichte um Judge Dredd und einer Gruppe Waffenschmuggler in zwei Zeitsträngen, während Dredds erstem Dienstjahres und während seiner Abschlußprüfung, um das Dilemma einer moralisch gerechtfertigten Entscheidung, die einen sehr unschönen Rattenschwanz nach sich zieht, zu portraitieren.

Nette Schmonzette mit einer großzügigen Portion Gewalt und Exzentrik. 👍

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3/5 Sterne

 

 

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