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After Zombies – Charakterblatt v1.10

Nachdem das Rule Supplement #01 für After Zombies erschienen ist, war es selbstverständlich Zeit, das Charakterblatt zu überarbeiten.

Die neuen Fertigkeiten sind eingearbeitet, darüber hinaus habe ich auf die Rückseite des Charakterblatts eine Übersicht für Status gesetzt, um den Beziehungsstatus zu NSC-Gruppen im Auge behalten zu können.

After Zombies: Supplement #1

Zusammenfassung

Dies ist die erste Erweiterung für das Rollenspiel After Zombies und enthält neue Hintergründe, Fähigkeiten, Gegenstände, Regeln und NSC-Werte.

Das Dokument umfaßt 36 Seiten, bietet für Charaktere neue Hintergründe (wie z. B. Hunde- oder Sporttrainer, Lehrer oder Tierarzt), entsprechend neue Traits, neue oder erweiterte Perks, und Fertigkeiten. Bei der neuen Ausrüstung gibt es neue Rüstungen, Waffen, Medikamente und Fahrzeuge, wobei die Fahrzeugsparte eher mau ausfällt, aber das ist wohl Geschmackssache.
Erfreulich ist, daß die Spieler nun die Fahrzeuge modifizieren & aufbohren können, was grundsätzlich nicht verkehrt sein sollte.
Eine neue Regelmechanik erlaubt das Erfassen, Verfolgen und Ausrechnen von dem sozialen Status, den einzelne Charaktere bei anderen Gruppen hat, wie diese modifiziert und eingesetzt werden können.
Abschließend gibt es noch etliche Seiten, die neue Gegner und NSC enthalten, inklusive Tiere. Dabei ist aber auch der Wermutstropfen, daß einige der aufgeführten Gegner in den anderen, vorangegangenen Publikationen von AZ schon veröffentlicht wurden.

4 von 5 Sternen

Bei Gelegenheit werde ich das Charakterblatt überarbeiten und zum Herunterladen bereitstellen.

After Zombies: Hausregeln, Teil 2

Nach der damaligen Sitzung hatte ich mir Gedanken darüber gemacht, wie ich das Regelsystem von After Zombies modifizieren kann, um Regelschwächen wie zum Beispiel die Handlungsreihenfolge der FIguren und Handlungskombinationen auszugleichen oder die Auseinandersetzungen mit Zeds unvorhersehbarer und kniffliger zu machen.
Meine vorläufige Lösung war, in diesen Punkten einen zusätzlichen Zufallsfaktor mit einzubauen, um die Berechenbarkeit der Konflikte aufzulockern.

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After Zombies: Siege at West Lake Middle School

Zusammenfassung

Das Abenteuermodul Siege at West Lake Middle School für das Rollenspiel After Zombies dreht sich um eine Gruppe von Überlebenden, die sich in einer Schule verbarrikadieren und von einer Horde Zombies belagert werden.

Das Dokument umfaßt 16 Seiten, inklusive Titelseite und Übersicht. Es finden sich Karten für die Schule, inklusive Aufschlüsselung und knappe Beschreibungen für ebendiese und für die NSC. Es gibt vier vorgefertigte Spielercharaktere, für die NSC gibt es Hinweise, wie der Spielleiter diese präsentieren und spielen kann.
Die verschiedenen Räume sind mit Zombies und Beute ausgearbeitet, was dem Spielleiter schon eine ordentliche Portion Arbeit abnimmt.

Das Abenteuermodul ist recht rudimentär und der geneigte Spielleiter kann sich den Kauf des Moduls sparen, indem er sich ein wenig Zeit nimmt und Mühe macht; es enthält keine Neuerungen. Kurzum, das Modul ist nicht schlecht, ist aber auch nichts, was einem die Hände feuchtwerden läßt, doch bei Bezahl-was-Du-willst kann man sich nicht ernsthaft über das an und für sich solide Produkt beschweren, finde ich.

3 von 5 Sternen

After Zombies: Hausregeln, Teil 1

Während der letzten beiden Spielesitzungen bei meiner After Zombies-Kampagne kam natürlich die Frage auf (es war nur eine Frage der Zeit, nehme ich an), ob man Handlungen der eigenen Spielfigur hinauszögern kann, um andere Figuren zu unterbrechen und vor ihnen zu handeln.  Da es meines Wissens nach keine Regeln dazu in dem Grundregelwerk gibt, mußte ich mir etwas einfallen lassen. Weiterlesen

After Zombies – Charakterblatt v1.07

Nach ein, zwei weiteren Sitzungen habe ich mein Charakterblatt für AZ – After Zombies noch einmal überarbeitet und darüber hinaus noch ein „Schmierblatt” erstellt. Letzteres ist für Trefferpunkte, Erschöpfung und allem, was sich einigermaßen oft ändern dürfte.

Während der letzten Spielsitzung habe ich festgestellt, daß es sehr anzuraten ist, beim Kampf die Initiative der Charaktere einzuhalten und mit Miniaturen und Kampfkarten zu spielen.

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After Zombies – Charakterblatt v1.04

In meiner Rezension von dem Rollenspiel AZ – After Zombies hatte ich ein Charakterblatt zur Verfügung gestellt, weil das mitgelieferte meiner Meinung nach wenig taugte.
Hier ist nun die neue Version; ich habe die Perks auf die Rückseite verfrachtet, um Platz für etwaige Boni & Mali für Karmawerte und für Infektionen zu machen.

AZ – After Zombies – character sheet v1,04

The grey circles in the skills boxes are meant to be marked, should the skills Learning Check fail, so you have a reminder to add +25 (or +50) the next time your character gains a level & you make a Learning Check.

After Zombies

Zusammenfassung

symbol_bookssymbol_rpgafter zombies rpg (mini)Es gibt zahlreiche Rollenspiele, die sich mit dem Zombiethema beschäftigen. AZ – After Zombies ist schlicht ein weiteres Zombie-Rollenspiel unter vielen auf dem Markt; das Spiel ist relativ altbacken, funktioniert in erster Linie mit Prozentwahrscheinlichkeiten und verzichtet dabei auf dramaturgischen Schnickschnack, den neuere Rollenspielsysteme häufig als Verkaufsargument und Qualitätsvorteil mit anführen.

After Zombies ist ein grundsolides Rollenspiel, das zu großen Teilen wie ein Strategiespiel wirkt, inklusive einiger behäbiger Spielmechanismen, die aber aufgrund des ernsten Themas dann doch die düstere Stimmung auflockern können.
Das Rollenspiel ist in etlichen Aspekten weit davon entfernt, perfekt zu sein, ist aber derzeit im Bereich der Zombierollenspiele mein Favorit, weil es über ein praktikables Grundgerüst verfügt und spielbar ist.

3 von 5 Sternen

3 von 5 Sternen

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