Schlagwort-Archive: Rollenspiele

Dieser Beitrag hat mit Rollenspielen zu tun.

Star Wars: Dawn of Rebellion

Zusammenfassung

symbol_bookssymbol_rpgMit Dawn of Rebellion ist kürzlich das erste Kampagnen- und Ära-Quellenbuch für das Star Wars-Rollenspiel von Fantasy Flight Games erschienen.
Wie so oft gibt es wieder neue Orte, Rassen, Ausrüstung & Raumschiffe, diesmal jedoch auch 6 universelle Spezialisierungen.

Auf dieses Quellenbuch habe ich mich seit der Ankündigung gefreut & mit jedem veröffentlichten Artikel von FFG stieg meine Erwartung. Sie wurde nicht enttäuscht.
Das Buch ist ein solides Produkt & für mein Verständnis eine große Hilfe für entsprechende Kampagnen, eine interessante Lektüre & Hintergrund für den interessierten Leser.

5 von 5 Sternen

5 von 5 Sternen

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After Zombies – Charakterblatt v1.10

Nachdem das Rule Supplement #01 für After Zombies erschienen ist, war es selbstverständlich Zeit, das Charakterblatt zu überarbeiten.

Die neuen Fertigkeiten sind eingearbeitet, darüber hinaus habe ich auf die Rückseite des Charakterblatts eine Übersicht für Status gesetzt, um den Beziehungsstatus zu NSC-Gruppen im Auge behalten zu können.

After Zombies: Supplement #1

Zusammenfassung

Dies ist die erste Erweiterung für das Rollenspiel After Zombies und enthält neue Hintergründe, Fähigkeiten, Gegenstände, Regeln und NSC-Werte.

Das Dokument umfaßt 36 Seiten, bietet für Charaktere neue Hintergründe (wie z. B. Hunde- oder Sporttrainer, Lehrer oder Tierarzt), entsprechend neue Traits, neue oder erweiterte Perks, und Fertigkeiten. Bei der neuen Ausrüstung gibt es neue Rüstungen, Waffen, Medikamente und Fahrzeuge, wobei die Fahrzeugsparte eher mau ausfällt, aber das ist wohl Geschmackssache.
Erfreulich ist, daß die Spieler nun die Fahrzeuge modifizieren & aufbohren können, was grundsätzlich nicht verkehrt sein sollte.
Eine neue Regelmechanik erlaubt das Erfassen, Verfolgen und Ausrechnen von dem sozialen Status, den einzelne Charaktere bei anderen Gruppen hat, wie diese modifiziert und eingesetzt werden können.
Abschließend gibt es noch etliche Seiten, die neue Gegner und NSC enthalten, inklusive Tiere. Dabei ist aber auch der Wermutstropfen, daß einige der aufgeführten Gegner in den anderen, vorangegangenen Publikationen von AZ schon veröffentlicht wurden.

4 von 5 Sternen

Bei Gelegenheit werde ich das Charakterblatt überarbeiten und zum Herunterladen bereitstellen.

Genesys RPG

Quelle: FantasyFlightGames.com

Vor wenigen Tagen hat Fantasy Flight Games das Rollenspielsystem Genesys veröffentlicht, das ich mir sogleich bestellt hatte.

Das Spiel ist für mich deshalb interessant, weil es (meines Wissens nach) stark an das Regelsystem von FFGs Star Wars Rollenspiel angelehnt ist, dasselbe recht sympathische Würfelsystem benutzt und weil es generisch ist. Das bedeutet, daß ich dieses System für das Stalker-Rollenspiel benutzen kann, ohne großartige Überarbeitungen vorzunehmen (hoffe ich).

Die kommenden Tage sollte ich das Regelbuch erhalten, dann werde ich mich beizeiten damit beschäftigen und es für das Stalker RPG aufbereiten, weil ich mit dem würfellosen Spielsystem von Stalker nicht übermäßig zufrieden bin.
Sobald ich mich eingearbeitet (und eine Rezension geschrieben) und ein entsprechendes Charakterblatt erstellt habe, werde ich letzteres selbstverständlich zum Herunterladen bereitstellen.

Stalker RPG im Angebot

Da Halloween vor der Tür steht, ist derzeit auf dem Internetz-rollenspiel-portal rpgnow.com das Rollenspiel Stalker im Angebot und kostet 8,28 $.

Entgegen Ihrer ersten Reaktion und Vermutung geht es in dem Spiel nicht darum, Personen, auf die man obsessiv emotional fixiert ist, zu verfolgen, zu beobachten und zu belästigen. 😉

Das Rollenspiel basiert auf dem Science Fiction-Roman Picknick am Wegesrand & dem Film Stalker von den Gebrüdern Strugazki und hatte bei der Veröffentlichung in Finnland national Beachtung gefunden & wurde prämiert.
Das Rollenspiel ist sowohl in der Umsetzung, als auch in der Präsentation rundum gelungen und ist von Arkadi Strugazki als offizielles Rollenspiel anerkannt worden.

Das Rollenspiel verzichtet auf Würfel, stattdessen richtet sich das Regelsystem nach Werten der Figuren und nach der Qualität der Erzählung & der Ideen der Spieler, um Herausforderungen zu bewältigen. (Optional kann man selbstverständlich dennoch mit Würfeln arbeiten.)
Die Welt von Stalker / Picknick am Wegesrand basiert auf unserer realen und spielt nur knapp in der Zukunft, nachdem Außerirdische in sechs Zonen auf der Erde kurz gelandet waren. In diesen sechs Zonen spielen die Gesetze der Physik verrückt und es sind sogenannte Stalker, die in diese lebensgefährlichen Zonen eindringen, um Artefakte zu suchen, um diese verkaufen zu können.

Das Rollenspiel ist, ebenso wie die anderen Werke, definitiv lesens- und sehenswert, die Idee hinter dem Ganzen ist unterhaltsam & alles andere als trivial. Stalker RPG hat nicht grundlos zahlreiche Rezensionen in der Presse & von Einzelpersonen in der Rollenspielszene erhalten, in denen das Werk (das gänzlich auf Zusatzbücher verzichtet) in den höchsten Tönen gelobt wird. 👍 😻

After Zombies: Hausregeln, Teil 2

Nach der damaligen Sitzung hatte ich mir Gedanken darüber gemacht, wie ich das Regelsystem von After Zombies modifizieren kann, um Regelschwächen wie zum Beispiel die Handlungsreihenfolge der FIguren und Handlungskombinationen auszugleichen oder die Auseinandersetzungen mit Zeds unvorhersehbarer und kniffliger zu machen.
Meine vorläufige Lösung war, in diesen Punkten einen zusätzlichen Zufallsfaktor mit einzubauen, um die Berechenbarkeit der Konflikte aufzulockern.

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After Zombies: Siege at West Lake Middle School

Zusammenfassung

Das Abenteuermodul Siege at West Lake Middle School für das Rollenspiel After Zombies dreht sich um eine Gruppe von Überlebenden, die sich in einer Schule verbarrikadieren und von einer Horde Zombies belagert werden.

Das Dokument umfaßt 16 Seiten, inklusive Titelseite und Übersicht. Es finden sich Karten für die Schule, inklusive Aufschlüsselung und knappe Beschreibungen für ebendiese und für die NSC. Es gibt vier vorgefertigte Spielercharaktere, für die NSC gibt es Hinweise, wie der Spielleiter diese präsentieren und spielen kann.
Die verschiedenen Räume sind mit Zombies und Beute ausgearbeitet, was dem Spielleiter schon eine ordentliche Portion Arbeit abnimmt.

Das Abenteuermodul ist recht rudimentär und der geneigte Spielleiter kann sich den Kauf des Moduls sparen, indem er sich ein wenig Zeit nimmt und Mühe macht; es enthält keine Neuerungen. Kurzum, das Modul ist nicht schlecht, ist aber auch nichts, was einem die Hände feuchtwerden läßt, doch bei Bezahl-was-Du-willst kann man sich nicht ernsthaft über das an und für sich solide Produkt beschweren, finde ich.

3 von 5 Sternen

Star Wars: EoE – Fly Casual

Zusammenfassung

symbol_bookssymbol_rpgsw-eoe__fly_casual_coverFly Casual ist das Regel- und Quellenbuch für die Berufsgruppe Schmuggler (für das Rollenspiel Star Wars: EoE von Fantasy Flight Games).
Wie gewohnt gibt es wieder neue Rassen, die man spielen kann, neue Spezialisierungen für die Berufsgruppe und darüber hinaus selbstverständlich auch neue Ausrüstung.

Auch dieses Buch erhält eine Kaufempfehlung, ist aber wie sämtliche Zusatzbücher nicht notwendig, um das Rollenspiel zu spielen und Spaß zu haben.
Es bietet weitere Optionen für Schmugglercharaktere, enthält weitere Raumschiffe und Ausrüstung und geht auf die Rolle der Schmuggler in einer Gruppe ein.

5 von 5 Sternen

5 von 5 Sternen

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Star Wars: EoE – No Disintegrations

Zusammenfassung

symbol_bookssymbol_rpgLang erwartet und endlich veröffentlicht & in meinen Händen ist No Disintegration das Regel- und Quellenbuch für Kopfgeldjäger in FFGs Star Wars: EoE.
Es gibt wieder drei neue Rassen, die sich als Kopfgeldjäger besonders eignen, weitere Spezialisierungen, Ausrüstung, etc..
Wieder von meiner Seite aus eine Kaufempfehlung, ist aber wie die anderen Zusatzbücher nicht notwendig, um das Rollenspiel zu spielen und Spaß zu haben.

5 von 5 Sternen

5 von 5 Sternen

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After Zombies: Hausregeln, Teil 1

Während der letzten beiden Spielesitzungen bei meiner After Zombies-Kampagne kam natürlich die Frage auf (es war nur eine Frage der Zeit, nehme ich an), ob man Handlungen der eigenen Spielfigur hinauszögern kann, um andere Figuren zu unterbrechen und vor ihnen zu handeln.  Da es meines Wissens nach keine Regeln dazu in dem Grundregelwerk gibt, mußte ich mir etwas einfallen lassen. Weiterlesen