Schlagwort-Archive: Endzeit

After Zombies: Hausregeln, Teil 2

Nach der damaligen Sitzung hatte ich mir Gedanken darüber gemacht, wie ich das Regelsystem von After Zombies modifizieren kann, um Regelschwächen wie zum Beispiel die Handlungsreihenfolge der FIguren und Handlungskombinationen auszugleichen oder die Auseinandersetzungen mit Zeds unvorhersehbarer und kniffliger zu machen.
Meine vorläufige Lösung war, in diesen Punkten einen zusätzlichen Zufallsfaktor mit einzubauen, um die Berechenbarkeit der Konflikte aufzulockern.

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After Zombies: Siege at West Lake Middle School

Zusammenfassung

Das Abenteuermodul Siege at West Lake Middle School für das Rollenspiel After Zombies dreht sich um eine Gruppe von Überlebenden, die sich in einer Schule verbarrikadieren und von einer Horde Zombies belagert werden.

Das Dokument umfaßt 16 Seiten, inklusive Titelseite und Übersicht. Es finden sich Karten für die Schule, inklusive Aufschlüsselung und knappe Beschreibungen für ebendiese und für die NSC. Es gibt vier vorgefertigte Spielercharaktere, für die NSC gibt es Hinweise, wie der Spielleiter diese präsentieren und spielen kann.
Die verschiedenen Räume sind mit Zombies und Beute ausgearbeitet, was dem Spielleiter schon eine ordentliche Portion Arbeit abnimmt.

Das Abenteuermodul ist recht rudimentär und der geneigte Spielleiter kann sich den Kauf des Moduls sparen, indem er sich ein wenig Zeit nimmt und Mühe macht; es enthält keine Neuerungen. Kurzum, das Modul ist nicht schlecht, ist aber auch nichts, was einem die Hände feuchtwerden läßt, doch bei Bezahl-was-Du-willst kann man sich nicht ernsthaft über das an und für sich solide Produkt beschweren, finde ich.

3 von 5 Sternen

After Zombies – Charakterblatt v1.04

In meiner Rezension von dem Rollenspiel AZ – After Zombies hatte ich ein Charakterblatt zur Verfügung gestellt, weil das mitgelieferte meiner Meinung nach wenig taugte.
Hier ist nun die neue Version; ich habe die Perks auf die Rückseite verfrachtet, um Platz für etwaige Boni & Mali für Karmawerte und für Infektionen zu machen.

AZ – After Zombies – character sheet v1,04

The grey circles in the skills boxes are meant to be marked, should the skills Learning Check fail, so you have a reminder to add +25 (or +50) the next time your character gains a level & you make a Learning Check.

After Zombies

Zusammenfassung

symbol_bookssymbol_rpgafter zombies rpg (mini)Es gibt zahlreiche Rollenspiele, die sich mit dem Zombiethema beschäftigen. Mit AZ – After Zombies ist ein weiteres Rollenspiel auf dem Markt; das Spiel ist relativ altbacken, funktioniert in erster Linie mit Prozentwahrscheinlichkeiten und verzichtet dabei auf dramaturgischen Schnickschnack, den neuere Rollenspielsysteme häufig als Verkaufsargument und Qualitätsvorteil mit anführen.

After Zombies ist ein grundsolides Rollenspiel, das zu großen Teilen wie ein Strategiespiel wirkt, inklusive einiger behäbiger Spielmechanismen, die aber aufgrund des ernsten Themas dann doch die düstere Stimmung auflockern können.
Das Rollenspiel ist in etlichen Aspekten weit davon entfernt, perfekt zu sein, ist aber derzeit im Bereich der Zombierollenspiele mein Favorit, weil es über ein praktikables Grundgerüst verfügt und spielbar ist.

3 von 5 Sternen

3 von 5 Sternen

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Troy Denning: The Verdant Passage

Zusammenfassung

symbol_booksdenning - prism pendat 1 (mini)Die Phantastiknovelle  The Verdant Passage ist der erste von fünf Teilen, die die Geschichte um das Ende des Drachen von Athas erzählen. Athas ist ein ebenso trostloser wie tödlicher Wüstenplanet, der von Hexerkönigen beherrscht wird, deren Stadtstaaten auf den Rücken von zahlreichen Sklaven über die Runden kommen.
Als wären der Probleme nicht genug, versucht der Hexerkönig von Tyr seiner Sterblichkeit Herr zu werden, indem er sich per Magie selbst in einen Drachen verwandelt. Eine kleine Gruppe geflohener Sklaven und Gladiatoren sucht nach einem Weg, um die Verwandlung, die mit Hilfe der Lebensenergie der Bürger Tyrs vonstatten gehen soll, aufzuhalten. Sollten sie scheitern, würde das todbringende Gefahrenrepertoire der Wüste um eine weitere Geißel erweitert.

Die Novelle ist wie viele andere Phantastikgeschichten keine literarische Offenbarung und stellt auch keine nennenswerten Ansprüche an den Leser, ist aber eine nette Schmonzette, die in einer recht ungewöhnlichen Welt spielt.

3/5 Sternen

3 von 5 Sternen

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Michael Carroll: The Cold Light of Day (Judge Dredd – Year One)

Zusammenfassung

symbol_booksjudge dredd - cold light of day (mini)Dies ist die zweite Judge Dredd-Novelle, die ich mir kürzlich zugelegt hatte und nun gelesen habe, auch sie spielt in Mega-City One und im ersten Dienstjahr von Joseph Dredd.

Quelle: Judge Dredd RPG © Rebellion Developments ltd.

Quelle: Judge Dredd RPG
© Rebellion Developments ltd.

Im Gegensatz zur Novelle Wear Iron erzählt Michael Carroll die Geschichte um Judge Dredd und einer Gruppe Waffenschmuggler in zwei Zeitsträngen, während Dredds erstem Dienstjahres und während seiner Abschlußprüfung, um das Dilemma einer moralisch gerechtfertigten Entscheidung, die einen sehr unschönen Rattenschwanz nach sich zieht, zu portraitieren.

Nette Schmonzette mit einer großzügigen Portion Gewalt und Exzentrik. 👍

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3/5 Sterne

 

 

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Al Ewing: Wear Iron (Judge Dredd – Year One)

Zusammenfassung

symbol_booksjudge dredd - wear iron (mini)Vor ein oder zwei Wochen bin ich über eine Internetzseite über einige Novellen von Judge Dredd gestolpert, die recht günstig angeboten wurden, außerdem lagen sie im .epub-Format und ohne DRM vor und ich suchte gerade eine neue Einschlaflektüre, also habe ich keinen Grund gesehen, sie mir nicht zu gönnen. Und da ich die fiktive Welt von Dredd interessant finde, das Rollenspiel habe und die Verfilmung mit Karl Urban recht gut fand, habe ich ein paar der Novellen gekauft.

Quelle: Judge Dredd RPG © Rebellion Developments ltd.

Quelle: Judge Dredd RPG
© Rebellion Developments ltd.

Die Novelle Wear Iron spielt im ersten Jahr von Judge Joseph Dredds Karriere und dreht sich um den geplanten Überfall auf die Kassen eines dekadent-krankhaften Wettbewerbs in Mega-City One. Die Novelle ist ganz klar eine düster geschriebene Schmonzette, die die dystopisch-faschistische Zukunftswelt von Judge Dredd unterhaltsam beschreibt und mit einer spannenden Geschichte inklusive kreativer Ideen aufwartet. 👍

3/5 Sternen

3 von 5 Sternen

 

 

 

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Ville Vuorela: The Hollow Pilgrim

Zusammenfassung

the_hollow_pilgrimsymbol_booksThe Hollow Pilgrim ist ein Abenteuer- und Phantastikroman von Ville Vuolera, einem finnischen Autor und Spieleentwickler. Die Geschichte dreht sich um den ehemaligen Soldaten und Polizisten Moncke, der auf eigene Faust den Mord an einer Kollegin aufklären will. Die Spur führt in die Subkultur der Flüchtlinge, die aus der sogenannten Zone (mehr dazu weiter unten) Frankreichs entkommen sind und es stellt sich heraus, daß die Opfer systematisch gejagt werden.
Monckes ehemalige Kollegin hatte einen Schmugglerring aufgebaut, um die Flüchtlinge vor dem Institut zu schützen und der ehemalige Soldat kommt dem Schmugglerring auf die Schliche und erhält einen Blick hinter die Kulisse.
Die Spur der Mörder führt quer durch Europa und schlußendlich auch in die tödliche Zone, aus der nur wenige zurückkehren.

Der Roman ist unterhaltsam und spannend, die Hintergrundwelt wird authentisch und interessant aufgegriffen und präsentiert, herausragende Literatur sollte man aber nicht erwarten. Ein empfehlenswerter Schmöker in der Welt von Picknick am Wegesrand. 😃 👍

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5/5 Sterne (für einen Unterhaltungsroman)

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72 Stunden (Deine letzten 3 Tage)

Zusammenfassung

symbol_movies72 Stunden ist eine Mischung aus (in erster Linie) Psychoschauerfilm und Weltuntergangsfilm. Kameratechnisch und visuell umwerfend, die Geschichte selbst ist alles andere als schön, sondern verstörend und morbide. Falls Sie immer noch interessiert sind: Bedingt sehenswert. 😀

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